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現場を観察し、まだ言語化されていない課題を見つける。
TIME SINCE
2000.07.04 / 19:58 JST
Founder / CEO, chom Inc.
Product / UX / Business Design
野崎 絵未里 — 課題を見つけ、考え、つくり、
実際に社会へ持っていく。
CREATING THE NEXT “NORMAL.”
新しい「あたりまえ」を、つくる。
Emily Nozaki / 野崎 絵未里
身近な課題から始まり、アプリ、UI、サービス、そして会社と物流の仕組みへ。まだ存在しない選択肢を、自分でつくってきました。
株式会社chom 代表取締役。2024年3月、国際基督教大学卒業。高校生の頃、学校行事で感じた課題を解決するためにプログラミングを学び、iOSアプリ開発を開始しました。
その後、UI/UX、プロダクトデザイン、Web、サービス設計、事業設計へ活動領域を拡張。現在は、アパレル・小売業界の使い捨て梱包を再設計するリターナブル梱包資材「Looplet」を開発しています。
THINK & MOVE
Think carefully.
Move lightly.

OBSERVE — THINK — MAKE — TEST
Creating the next考えるだけで終わらせず、まず動いてみる。ただ速く動くだけではなく、観察し、考え、つくり、試しながら前に進む。
「今までこうだったから」を疑う。技術・デザイン・仕組みの力で、これまで存在しなかった新しい選択肢をつくる。
CURRENT PROJECT / chom Inc.
梱包資材から、
循環型物流インフラへ。
Loopletは、アパレル・小売物流で使うリターナブル梱包資材です。繰り返し使え、上から入れて横から取り出せ、積んだまま店舗で利用可能。個包装の削減につながり、折りたたんで返却できます。
将来は企業を越えてLoopletをシェアし、空箱を元の企業へ戻すだけの輸送を極小化します。

使わない時も、スペースを圧迫しない。

上から入れて、横から取り出す。現場の動きを止めない構造。

返却時の容積と輸送負荷を抑える。
個人で制作してきた実績は、Wantedlyにまとめています。
考えて終わらせず、まず自分の手でつくって試す。小さな実践を重ねながら、社会で続く仕組みへ。
現場を観察し、まだ言語化されていない課題を見つける。
UX・プロダクト・サービス・事業をひとつながりで設計する。
道具や方法を限定せず、自分の手で試作し、触れて試せる状態まで一気に形にする。
PoCを設計し、使う人と現場から学びながら改善する。
運用・コミュニケーションまで含め、社会で続く仕組みにする。
採択プログラム、展示、ピッチなどの活動記録。
CONTACT
ご相談やご連絡がありましたら、こちらのメールアドレスまでお気軽にご連絡ください。
emiri@chom.co.jp